안녕하세요. 저번과 같이 Finding Equilibrium 채널에 좋은 영상이 있어서 번역을 하게 됐습니다. 이번에는 Finding Equilibrium이 여자친구에게 포커를 알...

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안녕하세요. 저번과 같이 Finding Equilibrium 채널에 좋은 영상이 있어서 번역을 하게 됐습니다. 이번에는 Finding Equilibrium이 여자친구에게 포커를 알려주면서 GTO적인 플레이를 알려주고, 전략을 빌드해주는 컨텐츠를 하는데, 부자연스러운 블러프(드로우 없이 블러프 하는 것)는 언제, 어떻게 해야하는가? 라는 흥미로운 주제입니다. 저에게는 상당히 어려운 개념으로 다가왔는데, 포고 여러분들도 이 글을 보고 어려운 개념을 조금이나마 이해하시면 좋겠네요.

 

어려운 내용이지만 지인짜 좋은 내용이라고 생각해요. 이왕 들어오셨다면 글이 길고 번역이 부족하지만 꼭 읽고 이해를 하셨으면 좋겠어요. 저를 위해서가 아니라 포고님들을 위해서!!! 읽고 이해하신다면 정말 큰 도움이 될거에요. 여러분을 위해 꼭 읽어주세요!! 

 

 

1.jpg에리얼(여자친구)의 턴 전략은 드로우를 가지고 있을 때 블러프를 하는 것이다. 그러나 드로우가 없거나 아주 적은 상태라면 어떻게 될까?

 

우리의 레인지에 벨류 콤보가 있다면, 블러프 콤보도 있어야만 한다. (벨류와 블러프의 균형을 맞추는 것은 GTO 플레이를 하기 위해 아주 중요한 개념이다)

 

우리의 레인지에 벨류 콤보만 존재하고 블러프 콤보가 있지 않고 상대가 이를 알아챈다면, 상대는 이를 익스플로잇하고 모든 블러프캐쳐를 폴드함으로써 우리를 상대로 EV를 얻어갈 것이다. (상대는 아주 좋은 카드로만 콜을 받을 것이고, 안좋은 핸드들은 폴드할 것이라는 말)

 

 

 

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이 상황을 봐보자.

 

애리얼(CO)은 A8o로 CO에서 2.2bb 오픈. K38r 보드에서 1/4팟 Cbet을 하고 상대는 콜. 핸드는 턴으로 향한다.

턴은 3c. 모든 백도어 플러쉬드로우가 말랐고, 스트레이트 드로우도 마른 상황. 

애리얼과 빌런은 첵첵으로 넘어간다.

 

우선 A8o를 들고 턴을 첵백한 애리얼의 플레이는 괜찮다(fine).

그러나 애리얼의 레인지 전체가 어떻게 구성돼있는지 봐볼 필요가 있다. 

 

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애리얼은 베팅을 하고 싶은 많은 벨류콤보들을 가지고 있다. IP의 베팅 레인지를 보면 33 88 KK AA AK Kx등이 있다. 이런 핸드들은 굉장히 좋은 핸드이기 때문에 팟을 키우고 싶은 것이다.

 

 

 

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그러나 핸드레인지에 드로우는 하나도 없다. 첫번째 사진에서 본 것처럼, 드로우가 없다는 것은, 애리얼이 턴에서 블러프를 하지 않을 것이라는 말이된다.

 

즉, 우리가 말했던 것처럼, 우리의 베팅 레인지에 벨류 콤보만 존재하고 블러프는 없는 상황인 것이다. 

 

이 상황에서 솔버는 어떻게, 어떤 핸드들로 블러프를 할까? 

 

 

 

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솔버는 바텀레인지의 핸드들을 블러프한다. (좌측 하단)

 

이 핸드들을 작게 베팅하는 것과 첵을 하는 것은 빨간 네모에서 볼 수 있듯, EV Regret에서 차이가 나지 않는다. 즉 애리얼이 A8o을 가지고 있지 않고 이 핸드들(Q하이 J하이 T하이)을 가지고 작게 벳을 해도 크게 실수가 아니라는 것이다. 

 

 

 

 

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이런 사실들을 기반으로 아주 단순화된 부자연스러운 블러프 공식을 만들 것이다.

 

1. SRP일것.

2. 빌런이 벳/레이즈를 하지 않은 패시브한 라인을 탈 것.

3. 턴이 드로우를 거의 만들지 않을 때

 

우리는 Ax가 아닌 모든 쓰레기 핸드들 중 50%를 베팅할거다.

 

이유들을 자세히 살펴보자.

 

1. SRP일것.

 

SRP일때, 빌런과 히어로는 핸드레인지에 Ax가 많다. Ax를 가지고 SRP에 들어가는 것은 매우 일반적인 상황이며 포고님들도 경험이 있을 것이다.

 

2. 빌런이 벳/레이즈를 하지 않은 패시브한 라인을 탈 것.

 

빌런이 패시브한 라인을 탔다면, 빌런은 수많은 Ax를 가지고 있을 것이다. 아주 좋은 콤보나 쇼다운 벨류가 없는 핸드는 어그레시브한 액션을 플랍에서 취했을 가능성이 높다.

 

빌런이 패시브한 라인을 타는 경우는 크게 3가지다.

 

빌런이 OOP이고 히어로가 IP(프리플랍 어그레서인 상황)이고 Cbet을 하고 빌런이 콜을 한 상황

빌런이 IP이고 히어로가 OOP인데 첵첵으로 플랍이 넘어가는 경우

빌런이 OOP이고 히어로가 IP이지만 플랍을 첵첵으로 넘어가고 빌런이 턴에도 프로브벳을 하지 않은 상황.

 

 

이 상황들을 자세하게 솔버로 들여다 봐보자. 

7.jpg

첫번째 상황은 IP가 프리플랍 어그레서이고 빌런이 콜러일때다.

 

IP가 1/4팟을 플랍에서 Cbet하고 BB의 액션을 보면, (드로우가 많이 없는 T43r 보드이다)

BB는 핸드레인지에 있는 수많은 쓰래기 핸드들을 통채로 폴드할 것이고, 

 

사이즈에 따라서 A-하이 카드들을 Float할 것이다. (실제로 좌측 상단에 BB의 A하이 카드들을 보면, AQo AJo AJs A9s A8s 같은 핸드들은 1/4팟 벳에 콜을 한다. 

 

 

 

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두번째 상황은 OOP가 프리플랍 어그레서이고 플랍에서 첵을 한 상황에서, 빌런이 첵백을 한 상황이다.

 

이 상황에서 A하이를 들고있는 상대는 43%의 확률로 첵백을 한다. 

 

 

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세번째 상황은 IP가 프리플랍 어그레서지만 Cbet을 하지 않았고, 턴에서 빌런이 프로브를 하지 않은 상황이다.

 

빌런은 서로 넓은 핸드레인지로 플레이하는 SRP의 특성상 A하이 카드들이 쇼다운 벨류를 가지고 있기 때문에 A하이 카드들을 88% 확률로 첵한다.

 

3가지 상황의 공통점은, 빌런의 핸드레인지에 A하이 카드들이 많다는 것이다. 

 

이 시나리오에서 일반적으로 빌런의 레인지에 있는 A하이 카드들은 턴 블러프 베팅에 폴드할 것이다.

 

우리가 블러프 핸드들을 고를때 고려해야하는 두 가지는 다음과 같다.

1. 우리가 쇼다운 벨류가 많이 없을때.

2. 상대의 폴딩레인지를 블락하고 있지 않을때.

 

그렇기에 이런 상황에서 블러프를 할때 우리는 Ax를 들고있지 않은 상황에서 블러프를 해야한다.

Ax를 들고있다면, 상대방의 폴딩레인지를 블락하고있고, 쇼다운 벨류가 있기 때문이다.

 

 

 

 

 

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이번엔 다른 상황을 봐보자. KJo으로 CO에서 오픈했고, BB가 콜을 받았다. 플랍은 A23r. 첵첵으로 넘어간 상황에서 턴은 As. 빌런(BB)은 턴에도 첵을 했다. 

 

(빌런이 프로브벳조차도 하지 않는 패시브한 라인을 탄 경우다)

 

우리의 레인지에는 수많은 강한 핸드들이 있고, 플랍에서 키커 낮은 Ax를 첵백했을 것이다.

반면 우리의 레인지에 블러프 콤보들은 것샷이 있지만 아주아주 적은 양이다. (K4s K5s 같은 핸드들)

 

전의 상황에서는 쇼다운 벨류가 있는 Ax들을 폴드 시키기 위해 블러프 베팅을 했다면, 이번에는 보드에 A가 떨어진 상황이다. 이 상황에서는 어떻게해야할까? 

 

이런 상황에서 우리의 목표는 K하이 카드들이다. SRP에서 Ax만큼 Kx를 가지고 플레이하진 않지만 많은 Kx들이 서로의 레인지에 있을 것이다.

 

 

12.jpg솔버는 빌런이 K하이를 가지고 있을때 플랍과 턴을 전부 첵한다. 

SRP에서는 굉장히 넓은 레인지를 가지고 있고, 쓰레기핸드 전부를 블러프한다면 오버블러핑이 되기 때문에 빌런의 쓰레기핸드의 일부는 포기해야하는 것이다. 

 

더군다나 K하이 카드는 쇼다운벨류가 조금 있다.

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상대가 턴에 첵을 하는 카드들 중, K하이가 차지하는 비율이 무려 19%다.

 

그렇기 때문에 우리가 Kx를 들고있다면 블러프를 하지 않을 것이다. 상대의 Kx를 상대로 쇼다운벨류도 있고, 상대의 폴딩레인지를 블락하기 때문이다.

 

 

 

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솔버를 살펴보면, 아무것도 맞지 않은 6하이~Q하이를 50%의 빈도로 블러프한다.  

이런 쓰레기핸드들로 1/3팟 벳 블러프를 해도 EV Regret은 1.7%로 굉장히 작다. 블러프 베팅을 함으로써 잃는 EV가 크지 않다는 것이다.

 

지금까지는 SRP에서 부자연스러운 블러프를 어떻게 해야하는지 봤다. 3bet pot에서 솔버는 어떻게 할까?

 

 

 

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AJs으로 버튼에서 2.2bb 오픈, SB에서 10bb 3bet.

플랍은 885r. 빌런은 Cbet하지 않고 첵첵으로 넘어간다.

턴은 Qd. 빌런은 여전히 첵.

 

 

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히어로의 레인지에는 8x나 풀하우스가 많지는 않다. (플랍에서 슬로우 플레이 하지 않았을 것이기 때문) 하지만 턴에 탑페어를 맞추고 팟에 돈을 넣고 싶은 핸드들(Qx)이 22.6%나 된다. (특히나 프리플랍 3베터가 첵을 두번한 상황에서 말이다)

 

벨류벳을 하고싶은 핸드들이 많다는 것은 그에 맞는 블러프 핸드들도 필요하다는 것이다.

 

그러나 이 보드는, 드로우가 많은 상황이 아닌 굉장히 드라이한 보드다.

 

 

 

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SRP와 마찬가지로 솔버는 쇼다운벨류가 없고 상대의 A하이를 폴드시키고싶은 K하이와 쓰레기핸드들로 1/3팟 블러프 베팅을 하고, 이를 통해 잃는 EV는 적다. 

 

그러나 SRP와 달리 3bet 팟에서는 레인지가 서로 굉장히 좁기 때문에 블러프할 수 있는 쓰레기핸드들의 수도 적다.

벨류와 블러프의 균형을 위해 블러프 핸드 콤보들이 더 필요한 상황.

 

그렇기 때문에 우리의 블러프레인지에 추가할 핸드들은, 바로 낮은 포켓페어들이다.

 

 

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22 33 44 같은 낮은 파켓 페어들을 50%의 빈도로 작게 베팅을 해도, EV를 거의 잃지 않는다.

 

 

 

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그렇기에 우리는 3BP일때

1. 빌런이 벳/레이즈를 하지 않는 패시브한 라인을 탔을때

2. 턴에서 드로우가 마르거나 아주 적은 상황일때

 

50%의 빈도로 로우파켓페어들과 Ax가 아닌 쓰레기핸드들로 블러프를 할 것이다.

 

{SRP에서도 로우파켓페어들이 가끔 블러프핸드로 쓰이기도 하지만, SRP는 3BP 일때에 비해 상대의 레인지가 넓고, 레인지가 넓다는 말은 상대가 쓰레기핸드들을 더 많이 가질 것이라는 이야기다.

이 말은 곧 우리의 로우파켓들이 쇼다운벨류가 3BP일때보다 높다는 뜻이다. (=블러프를 안해도 이길 확률이 있으니 블러프를 하지 않을 확률이 높다)}

 

22 33 44와 같은 로우파켓 페어들은 Axs 같은 핸드들보다 훨씬 더 좋은 블러프핸드이다. (상대의 폴딩레인지를 블락하고 있지 않으니)

 

이러한 부자연스러운 블러프는 직관적이지 않고 처음에는 하기 어려울 것이다. 

사람들은 종종 드로우 핸드로만 블러프하는 것에 편안함을 느낄텐데, 드로우 핸드들로 블러프를 하고 우리가 드로우를 맞췄을때 많은 칩을 가져올 수 있다는 이점 때문이다. 

 

그러나 이런 부자연스러운 블러프들은 자연스러운 블러프(드로우핸드)와 다른 이점들을 가지고 있다.

 

20.jpg

이러한 부자연스러운 블러프들의 이점은 무엇일까?

 

1. 빌런이 레이즈한다면, 그냥 쉽게 포기하고 죽을 수 있다.

(드로우 핸드로 레이즈를 맞는다면 팟오즈 계산, 에퀴티 실현 등 생각할게 너무 많고 힘든 상황에 놓임)

 

2. 빌런이 콜을 했다면 리버에서 아주 좋은 블러프 핸드 후보가 된다.

(상대의 폴딩레인지의 많은 핸드들을 언블락했기 때문에)

 

3. 대조적으로 맞추지 못한 드로우 핸드들은 리버에서 최악의 블러프 후보이다.

(상대의 폴딩레인지 대부분을 블락하고있다)

 

솔버는 이러한 부자연스러운 블러프들을 턴에서 드로우가 여전히 살아있을 때에도 행하지만, 전략의 단순화를 위해 드로우가 마른 상황에서만 부자연스러운 블러프를 할 것이다.

 

영상을 마무리하기 전에 한가지의 팁을 더 주자면

50%의 빈도로 블러프를 하려고 할때 단순하게 RNG나 빈도에 집착하지 말자.

 

내 핸드레인지에 벨류 콤보들이 100개가 있고 블러프 콤보가 10개있는데, 블러프 콤보 10개에서 50%의 빈도를 맞춰 5개의 블러프 콤보로만 블러프를 하지 말고, 10개를 모두 해라.

 

반대로 벨류 콤보들이 적고 블러프 콤보들이 많다면, 블러프 하는 빈도를 낮추는 걸 추천. 

 

이런 부자연스러운 블러프를 어떻게 언제해야하는지 정확히 알기 위해선 많은 반복을 통한 머슬메모리를 구축하는 수밖에 없다.

 

균형(벨류와 블러프의 균형) 잡힌 상태로 플레이한다는 것은 완벽한 GTO 플레이를 통해 익스플로잇할 수 없는 플레이를 하겠다는 것이 아니다.

 

이는 불가능하다. 다만 이런 플레이를 통해 점진적으로 너의 플레이를 예측하기 어렵게 만들고, 이는 너를 상대하기 어렵게 만든다. 

 

 

여기까지가 영상의 내용입니다. 엄청 어려운 내용을 다루고 있어서 2방러인 저로써는 이해하기도 힘들었고 직관적이지도 않았습니다.

하지만 이 유튜버가 마지막에 말한 내용대로, 머슬메모리 구축을 위해 끊임없이 연습하고 GTO 플레이를 하는 굿 플레이어가 되기 위해서는 공부와 많은 볼륨, 경험이 필요하겠다는 것을 깨달은 영상이었네요.

 

개인적으로 저도 번역하면서 공부를 많이하고, 이해되지 않은 부분들을 이해하기 위해서 생각하다보니 이 글을 쓰면서 공부가 많이 되는 것 같아요. 

 

어려운 내용이지만 정말 좋은 내용이라고 생각해서 포고님들이 꼭 읽어주시고, 이해하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다.

 

영상 링크: 

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