사실 이 부분은 인터넷에 공개된 샘플 예제 이후 바로 나오는 섹션입니다. 그럼에도 불구하고 제가 지금 업로드 하는 이유는 사실 중요한 개념이 아니라 생각해서 책을 다 읽어본 이후에...

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2016.03.03 03:54:00

 

 

사실 이 부분은 인터넷에 공개된 샘플 예제 이후 바로 나오는 섹션입니다.

그럼에도 불구하고 제가 지금 업로드 하는 이유는

사실 중요한 개념이 아니라 생각해서 책을 다 읽어본 이후에 '복습' 개념으로 보는게 더 좋을거라 판단했기 때문입니다.

 

는 훼이크고 사실 번역을 내가 하고 싶었던 부분들만 하다보니 이렇게 됬음..뭐 읽기에는 충분히 지장 없어.

 

지금까지 읽어줘서 고맙습니다!

 

 

 


 Putting These Idea Into Practice 실전에서의 아이디어 도입

 

 

 

 우리가 현재까지 다뤄봣던 것을 살펴볼 좋은 차례야.
지금까지 우리가 했던 큰 개념은 (엘리트 새끼들이 하는 개념) 은 포커는 빈도에 관한 게임이라는 것.
중요한 것은 너가 잭 포켓을 쥐고 있거나 혹은 너가 어떤 핸드로 무엇을 하고 있는지를 알아내는 것이 아니라는 것이야.
중요한 것은 너가 지속적으로, 모든 베팅 포인트에서, 정확한 빈도의 체크, 베팅, 폴드, 콜과 레이즈를 유지하는 것이지.
만약 너의 빈도가 옳다면, 너의 상대방은 너의 적절한 액션에 반대하여 자기 스스로를 파괴하는
부정확한 빈도들로 플레이하게 될 거야.

 

 전통적인 포커 개념에서 벗어나서 생각해볼 혁명이야.
무엇보다도, 이러한 아이디어를 실행하기 위해, 핸드 리딩은 요구되지 않어- 적어도 싸움의 정말 중요한 순간에 말야.
만약 너의 빈도-기반 생각이 충분히 진화됬다면, 너는 "제로 레벨" 생각에 다다를 수 있어.
너가 그냥 생각없이 너의 핸드를 플레이하고 너의 상대가 무엇을 하는지 무시하는 플레이.

 

 물론, 상대가 어떤 핸드를 가졌을 지, 이 것은 매우 복잡한 사안이고 빈도-기반 전략의
기준이 될 수 있어. 근데 일단 전략이 설정되면, 다 설정된 거야 그리고 핸드를 잊어.
이대로 플레이하면 되고 기본적으로 상대가 무엇을 하는지 고려하지 않아도 되.

 

 만약 이 아이디어가 헷갈린다면, 2가지로 생각해봐. 첫째, 내가 여기 말하는 것은
너는 아마 노리밋 홀덤을 분명한 핸드-리딩 모델 없이 플레이하는 컴퓨터를 만들 수 있다는 거야.
단지 불변의 빈도-기반 구조를 설정해주면, 알아서 스스로 잘 게임할 거야.
사실, 이런 것을 쓰는 이 순간, 인공적인 지능을 연구하는 사람들은 이러한 단계에 이르렀어.

 

 둘째, 높은 위닝 rate로 20여개의 테이블을 돌리는 사람들에 대해 들어본 적 있어?
만약 그렇지 않다면, 그런 사람들은 존재해.

 

 그들이 존재할 수 있는 유일한 이유는 만약 그들이 리딩보다 빈도-기반 게임에 더 기반을 둬서 그래.
인간은 절대로 20, 혹은 30여개의 테이블을 한 번에 돌리면서 리딩을 성공적으로 해낼 수가 없어.
특히 하이레벨이라면 더더욱 그렇고. 이 플레이어들이 하는 것은 그들의 뇌를 마치 컴퓨터 프로그램처럼
행동하듯이 훈련시키는 거야.

 

 이 사실은 또한 왜 사람들이 일반적으로 HUD가 제공하는 이점하는 과대평가하는 지,
내가 항상 생각해오던 이유야. 만약 너가 정말 높은 레벨에서 게임하면, HUD가 제공하는 정보는 덜 중요해질 거야.
내가 아는 많은 탑플레이어들은, -그들이 플레이하는 와중 HUD를 쓰면서도-
대부분의 결정을 위해 이 HUD 수치를 사용하지 않는 다는 것을 인정하지.

 

 너는 아마 이렇게 물어볼 수 있어. "그래서, 핸드 리딩이 쓸모없다면, 리딩에 대해 왜 책을 썼어요?"
쓸모없는 것이 아냐. 전혀 아니야. 인간이 내가 말한 불변의, 빈도-기반 전략을 플레이하는 것은 불가능해.
핸드 리딩-그리고 일반적으로 리딩을 만드는 과정은- 우리 인간이 완벽한 해결을 알지 못한 채
옳은 답에 조금이라도 가까워지려고 하는 시도 같은 거야. 만약 우리가 우리는 절대 완벽한 전략을
플레이 할 수 없을 거라는 것을 인정하면, 지능적인 리딩을 함으로써 차이를 줄일 수 있겠지.

 

 요점은, 그러나, 너가 포커에 대해 알아야 할 다른 모든 것들은 이 책의 큰 개념에 부차적일 뿐이라는 거야.
너가 할 수 있는 가장 중요한 것은 가능한 한 많은 상황 속에서 빈도를 정확히 맞추는 것이야.
이 것을 하면, 너는 말 그대로 절대 질 수 없어. 너의 상대는 그들의 결함이 있는 플레이로
너를 대항하여 스스로를 부술 거야.

 

 자 이제 실제 질문으로 가보자. 내가 이쯤이면 빈도-기반 전략이 존나 파워풀하다는 것으로
너를 충분히 설득했기를 바란다. 근데 이 빈도-기반 접근을 어떻게 배울까?

 

 내가 아는 가장 최선의 전략은 각 사건마다, 하나의 상황에서 경험해 보라는 거야.
게임을 하고 할 수 있는 한 많이 기록을 해. 그리고 각 핸드들을 보고
모든 결정 포인트에서 빈도가 어떻게 되는지, 핸드 레인지를 쓰면서 결정해봐.
만약 너의 빈도에 문제가 있다면, 답을 찾고 레인지를 다시 잡어. 옳은 빈도에 가깝도록.
이제 다음 핸드로 넘어가고 똑같이 해. 계속 해 계속. 너가 이 빈도를 위한 직관을 구축할 때까지.

 

 내가 뭔 말하는지 실제 예시를 보자.

 

 2-5$ 게임 500$ 스택을 쥐고 있어. 한 명이 버튼의 3번째 전에서 15$로 오픈.
너는 버튼이고 kof diamondsJof diamonds 를 쥐고 콜. 빅블은 폴드. 37$ 팟에 485$ 스택이 남아있어.

 플랍은 Tof diamonds7of spades2of clubs. 상대는 30$을 벳. 너는 콜. 이제 팟은 97$ 달러에 455$가 남아있네.

 턴카드는 Aof spades. 상대는 65$ 벳, 너는 폴드해.

 

 너가 이 핸드를 잘 플레이한 거 같니? 글쎄. 대답하기 어려워. 누군가는 너가 약한 드로우를 갖고 있으므로
폴드해야 한다고 말하고 누군가는 남은 돈에 비해 넛 드로우를 만들 여지가 있으므로 콜을 해야 한다고 말해.
누군가는 블러프가 짱이니까 레이즈하라고 말해.

 

 너가 쥘 수 있는 모든 핸드들로 빈도-기반 전략을 개발해보고 Kof diamondsJof diamonds 로 각 포인트에서 무엇을 할 수 있는지 보자.

 

 프리플랍, 너는 레이즈를 콜했어. 70% 로 만들 콜은 아니야. 너가 상대방이 레이즈하고 상대로 하는
5명 중의 1명이므로, 너네 5명은 대개 70%로 콜해야 하는 책임을 나누고 있는 거야.
실제적으로, 버튼의 3번째 앞 플레이어의 레이즈를 콜하기 위해, 너는 존나 좋은 핸드가 필요해.

 

 너가 AA-QQ, 그리고 AK를 리레이즈 할거라고 가정해보자. (실제로, 나는 이런 똑같은 상황에서
QQ와 AK의 몇몇 조합은 플랫 콜을 해.) 이런 벨류 리레이즈와 함께, 너는 블러프로서 몇 개의 핸드를
리레이즈 하겠지. 개인적으로 나는 A5s-A4s, 76s-54s, AJo 그리고 KQo 를 골라.
너도 이런 핸드들을 선택했다고 해보자.

 

 너의 프리플랍 콜링 레인지는 아마 이런 식으로 보이겠지.

 

 JJ-22
 AQs-A6s, KQs-KTs, QJs-87s, QTs-64s, Q9s
 AQo

 

 이 레인지는 168개의 콤보 조합들이고 모든 핸드들의 12.7 퍼센트야.

 플랍은 Tof diamonds7of spades2of clubs 였지. 플러쉬나 스트레이트 가능성에 비하면 꽤나 마른 보드야.
근데 낮은 하이카드와 함께, 아마 오버카드가 턴이나 리버에서 힛 할수 잇어. 다이나믹 보드들은
인 포지션 플레이어를 도와주고, 이런 보드는 뭐 인포지션이나 아웃오브포지션 모두에게 비슷해.
평균보다 조금 더 역동적이라 할 수도 있지만. 이 것은 포지션이 있는 플레이어가
평균적으로, 혹은 평균의 빈도보다 더 높게 방어해야 할 플랍이야.

 

 프리플랍 레이저는 플랍에서 거의 팟벳을 때렸어. 우리의 핸드 70% (콜 혹은 레이즈로)를 방어한다고 해보자.
168개의 콤보들 중 118개의 콤보들이지.

 

 방어할 핸드들의 조합으로 시작해보자. 우리는 아래 것들을 갖고 있어.

 

 JJ-TT, 77, 22
 ATs, A7s, KTs, JTs-87s, QTs, 97s, 75s

 

 셋도 있고, 탑페어도 있고, 미들페어도 있어. 나는 99 나 88 같은 포켓페어들은 제외했어.
왜냐면 나는 일반적으로 88보단 97s 같은 미들페어로 방어하는 것을 선호하거든.
뒤에 아우츠가 더 잇으니까 말야.

 

 이 것들은 46개의 콤보들이야. 만약 우리가 이것들로만 방어하고 나머지 모든 것들을 폴드하면,
우리의 폴드 빈도는 72%가 될 거야. -너무너무 높지. 우리는 우리의 설정을 맞출 72개의 콤보들이 필요해.

 

 다음 분명한 핸드들은 99와 88이야. 이것들을 넣자. 그리고 나는 큰 에이스와 것샷들을 사용할 거야.
자 그러면 아래처럼 보이겠지.

 

 99-88
 AKs-AJs, J9s,86s
 AQo

 44개의 콤보들이네. 아직 72개의 우리 목표를 채우지는 못했어. 우리는 28개가 더 필요해.
이제 나는 백도어 플러쉬를 포함한 약한 에이스와 오버카드들을 추가할 거야.
이 카테고리는 아래것들을 포함하겠지.

 

 A9s, A8s, A6s, KQs-KJs, QJs - 하트 수티드를 제외한 이러한 핸드들의 모든 조합.

 

 이 것들은 18개의 콤보들이야. 이제 10개가 필요하네. Q9s 같은 백도어 드로우가 있는 핸드들,
66,55 그리고 백도어 플러쉬 드로우가 없는 오버카드 핸드들을 골라보자. 이 핸드들은 분명히 약하지만,
몇몇의 핸드들은 너가 방어해야 할 가장 약한 카드가 되야 해. 그리고 폴드 비율은 현저히 낮아지지-
30$ 콜을 하는 수익이 전혀 없어(팟에 있는 37$을 포함하여). 다른 말로, 너가 방어하는 가장 약한 핸드들은
팟을 이기기에 분명 엄청나게 약한 카드들 일거야. 어중간한 핸드들은 어떤 분명한 수익을 나타내기가 힘드니까.

 

 우리의 마지막 레인지는 이렇게 보일 거야.

 

 JJ-66, 22
 AQs-ATs, A7s, KTs, QJs-87s, QTs-75s
 A9s-A8s, A6s, KQs-KJs, Q9s- 하트 suited 핸드들을 제외한 이러한 핸드들의 모든 조합
 AQo

 

 모두 118개의 콤보야. 우리가 시작한 것들의 70%에 가까운 수치지.
논쟁이 있을수도 있으니까, 우리는 이것들로 레이즈하지 않고 전부 다 콜했다고 가정해보자.
(이런 드라이한 보드에서, 레이즈할 많은 이유는 없어. 그러므로 이 가정이 나쁜 것은 아냐.)
 
 아마 이렇게 생각할 수도 있어. "Wow, Ed, 이건 존나 많은 핸드네. 나는 이것들의 대부분을 항상 폴드할텐데."

 ㅉㅉ 너는 너무 많이 폴드해. 존나 폴드함으로써 상대가 아웃 오브 포지션에서 이러한 플랍에서,
계속 컨벳하는 것을 허용하잖아.

 

 "근데, Ed, 이건 피쉬가 플레이하는 방법 아냐?" 너가 묻지, 아마 오버-폴드의 에러를 잘 모르는 것일 수도 있어.
뭐 어떻게 보면, 맞어.이건 피쉬가 플레이하는 방식이야.

 

 근데 이건 피쉬가 옳게 플레이하는 방식이야. 이전의 내 피라미드 예제를 떠올려봐.
The pyramid with the open top represents the call-it-all-down fish.
(*open top의 피라미드는 피쉬의 콜을 보여주지?). 그들의 전략의 문제점은 플랍 이후에
콜링 빈도가 아냐. 그들은 너무 많은 쓰레기로 프리플랍을 시작하는 것이 문제야. 
그러므로 그들이 옳은 빈도로 플랍 이후를 콜해도 그들은 여전히 우리가 이 예제에서
갖고 있지 않은 쓰레기들을 갖고 있는거야. 이 쓰레기들은 분명히 무조건 치워야 할 똥 핸드들이고.

 

 플랍 이후 폴드를 하지 않는 것은 매우 절망스러울 수 있어. 특히 인포지션 플레이어가 젖은 보드에서
폴드 하지 않을 때 말야. 포지션 있는 상대가 이짓거리 하면 짜증나지?

그 폴드하지 않는, 짜증나는 플레이어가 바로 너라고.

 

 자 너는 Kof diamondsJof diamonds로 콜했어. 이건 위의 리스트에 있는 핸드지.

 턴 카드는 Aof spades. 매우 흥미로운 카드야. 많은 플레이어들이 이 카드는 프리플랍 레이저에게
더 유리한 카드라고 결론을 지어. 근데 너가 턴에서 콜한 핸드들의 레인지를 살펴보면,
다양한 A를 포함하고 있는 것을 볼 거야. 프리플랍 레이저가 너보다 높은 빈도로 A를 쥐고 있다고
판단할 필요는 없어. 이건 그냥 평균카드라고. 너의 상대는 97$ 팟에 65$을 베팅했어.

 

 플랍에서 거의 팟벳을 날리고 턴에서는 2/3 팟벳을 날렸어. 너가 포지션이 있으니까,
턴 카드는 네게 있어 평균적인 카드니까, 너는 더 좋은 오즈를 제공받고 있으니까, 여기서 최소 70% 콤보들로
방어를 하는 것이 좋아.
 
 70% 로 가보자. As가 우리가 턴에서 콜한 118개의 콤보들의 9개 안에 들어있으니까,
이제 우리는 109개의 콤보가 있어. 이 것들의 70%, 76개를 방어하고 싶어하지.

 

 일단 아래것들이 있겠지.

 

 TT, 77, 22
 AKs-ATs, A7s
 A9s-A8s, A6s 다이아몬드나 클러브 수티드.
 KQs-KTs, QJs-98s, QTs-T8s, 86s, Q9s- 스페이드 수티드 핸드들의 모든 조합.
 AQo

 

 탑페어나 혹은 더 좋은 것들, 스페이드 백도어 플러쉬를 포함한 47개의 조합들이야.
나머지 모든 핸드들을 폴드한다면 (사실 대부분의 레귤러 플레이어들이 하고 있는),
너는 57% 를 폴드하게 되는 거야. 다시, 이건 지나친 폴딩이야. 
이런 상대에 대항하여 나는 턴에서 걍 아무 두 블랭크 카드로 베팅 날리며 수익을 낼 수 있지.

 

 우리는 방어할 29개의 콤보가 더 필요해. JJ 와 T을 지닌 핸드들로 가보자.

 

 JJ
 KTs, JTs-T9s, QTs, T8s - 스페이드 수티드를 제외한 모든 핸드들.

 

 16개의 콤보들이야. 우리는 13개의 조합이 더 필요해.

 

 나는 98s (스페이드가 아닌 것들) 같은 오픈-엔디드 스트레이트 드로우를 선택할 거야.
이제 10개가 더 필요해.

 

 적절한 핸드들은 아마 것샷들이겠지. KQs, KJs, QJs, J9s, 그리고 86s 의 스페이드 수티드가 아닌 것들.
이 것들 중의 하트를 포함한 것들은 거의 안고 오지 않았으니까, 이것들은 12개의 콤보야.

 

 다른 가능성 있는 핸드들은 아마 77, 99, 88이 될거야. 나는 이 시점에서 가능성이 별로 없는 작은 페어들보다
것샷들을 더 선호해. 큰 핸드가 될 가능성이 있으니까 말야.
 
 나머지 추가적인 양의 핸드들로 방어하는 것이 잘못이 되진 않겠지만, 이 예제의 목적을 위해 여기서 멈추자.

 

 이 시점에서, 우리는 우리의 강한 핸드들 TT, 77, 22, ATs 그리고 A7s 같은 핸드들은 레이즈하고 싶겠지.
만약 우리의 상대가 백도어 스페이드 드로우나 것샷을 쥐고 있다면 싼값에 쉽게 리버카드를 주진 않겠지.
또 우리의 상대가 큰 A를 쥐고있다면 벨류를 만들수도 있어.

 

 내가 위에 말한 핸드들로만 레이즈하면, 우리는 14개의 콤보들을 레이즈하게 되는 거야.
턴에서 벨류를 위해 14개의 콤보들을 레이즈하면, 또한 블러프로서 대략 14개 정도의 콤보를 레이즈하는 것이 좋겠지.

 

 것샷이나 87s 같은 것들이 이러한 목적을 아주 잘 수행해. 작은 쇼다운 벨류도 있고 턴 블러프가 콜 당해도
빅 팟을 이길 가능성이 있으니까 말야. 페어가 없는 백도어 플러쉬 드로우들 또한 레이즈하기에 적합하지.
약한 쇼다운 벨류를 쥐고 있는 드로우 핸드들은 14개의 콤보보다 많이 존재해. 그러므로 이 중에서
14개를 고르고 레이즈해.

 

 또한 1개나 2개 정도의 셋을 고르고 플랫 콜하는것도 좋아. 블랭크 리버카드에서
너의 레인지 안에 넛카드를 유지할 수 있으니까. 이건 좀 진화된 컨셉이고 많은 것들을 바꾸진 않을 거야.

 

 실제의 핸드에서 너는 Kof diamondsJof diamonds를 쥐고 있고 턴벳에 폴드했지. 우리의 위 분석을 보면
Kof diamondsJof diamonds 는 매우 마지널한 핸드임을 알수있어. 이건 턴 벳에 대항하여 우리가 방어해야 할 레인지에
하위에 위치한 핸드야.

 

 이 것이 마지널한 핸드이므로, 레이즈, 콜링 그리고 폴드는 모두 비슷한 EV를 쥐고 있어.
이 것이 J9s 이나 86s 보단 우수한 것샷이기 때문에 나는 Kof diamondsJof diamonds 를 이 턴벳에 폴드하진 않을 거야.
나는 아마 98s 같은 작은 쇼다운 벨류를 지닌 플러쉬 드로우들과 함께 레이즈를 할 테야.
이 것들은 내가 셋이나 ace들로 레이즈하는, 벨류 레이즈를 보완해주는 블러프 레이즈 콤보들이야.

 

 너가 Kof diamondsJof diamonds 폴드하기로 선택했다면, (그리고 비슷한 높은 것샷카드들) 그리고 대신 99로 콜하기로 선택했다면,
너의 전체적 전략은 약간 약해져. 왜냐면 너의 빈도는 여전히 단단하지만-너는 여전히 옳은 빈도로 방어하고 있지만-
어떤 핸드로 방어해야 할지에 대한 선택에서 약간의 결함이 있거든.

 

 너의 전략에서 너를 파괴하고 있는 방식은 너가 잘못된 폴드 빈도를 갖고 있다는 거야.
30% 대신 50 혹은 60%로 폴드하고 있다면, 너는 니 스스로를 죽이고 있는 거야.
만약 너가 대부분의 레귤러 퓰레이어들처럼 플레이하고 있으면, 많은 턴, 리버 카드에서 실수를 저지르고 있는 거야.

 

 이 레인지 빌딩, 내가 방금 수행한 빈도-기반 분석이 너가 엘리트 플레이어가 되기 위해 존나 배워야 할 부분이야.
이 분석을 계속 하고 세션마다 계속해. 적어도 너가 플레이한 핸드들의 1/3 을 적어보고 분석을 시행해.

 

 니가 선택한 핸드들이 존나 큰 팟이나 거대한 게임이 될 필요는 없어. 예를들어, 내가 위에 한 것들은 존나
일상적인 게임이야. 플랍에서 오버카드를 맞추고, 턴벳에 것샷을 폴드해. 이러한 핸드들이
니가 계속 생각해볼 핸드들이야. 이 핸드들이 이 게임의 빵과 버터같은 존재야. 빈도가 전부라고.
너는 이런 핸드들로 강한 빈도를 갖고 싶을 거야. 피라미드 모양을 부드럽게 유지해. 상대에게
아무 카드로 벳할 기회를 주지마.

 

 이런 분석은 테이블에서 이뤄지는 게 아냐. 테이블에서 10초 안에
너의 뇌가 자동적으로 이 핸드를 인식하고, 너가 일전에 플레이했던 핸드와 비교하여 답을 내려줄 거야.
너의 뇌는-테이블에서 벗어나서 분석을 반복해야 하고- 컴퓨터처럼 결정을 내리기 위해 훈련을 해야 해.

 

 이건 마치 머슬메모리야. 바이올리니스트가 손가락으로 무의식적으로 연주하는 방식이고
테니스 선수들이 걍 아무 생각없이 공 뻥뻥 쳐대지만 정확하게 치는, 그런 방식이야. 너의 뇌를 실전에서 훈련시키면
즉각적으로 피드백을 얻는 순간이 올거야. 너가 훈련할 수록, 너의 뇌는 정확한 답을 내려.

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2016.03.03 07:39:05

2016.03.03 13:26:26

@가는길다르다

2016.03.03 13:26:39

2016.03.03 13:26:47

@홀덤의유혹

2016.03.03 13:26:53

2018.09.04 19:55:50

2020.07.26 11:17:27

2022.09.20 01:43:36

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