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2021.06.16 01:17:39
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2021.06.16 01:19:09
포지션 별 레인지가 확실히 정립되어있는 것도 아니고 그 레인지에 벗어나는 변수들이 너무 많자나
2021.06.16 01:33:33
2021.06.16 01:21:10
2021.06.16 01:33:49
@limp
2021.06.16 01:21:58
에퀴티 계산하는 프로그램 알고리즘이 최적화 하려면 생각보다 어려워
brute force는 너무 경우의 수가 많어 (특히 7카드 계산하는 홀덤은 더욱더)
타이도 판별해야하고
내가 전에 뭐 좀 만들어보려다가 중단한 상태인데
이 사이트 내용 한번 정독해봐라
http://suffe.cool/poker/evaluator.html
2021.06.16 01:27:44
2021.06.16 01:41:33
@예수
저거 응용해서 내가 지금 참고하는
two plus two hand evaluator 만들었다고하더라
https://github.com/zekyll/OMPEval
이게 벤치마킹상으로 여태까지 나온 것 중에 성능이 가장 좋다고 하는데
솔까 한정된 렘에 맞는 솔버를 만들지 않는 이상 그렇게 성능이 필요할까 싶음
그래서 가급적 노가다를 피하고 있는거 갖다 쓰면서 구현중임ㅋㅋ
2021.06.16 01:46:16
나도 이 github repo bookmark에 넣어놨음 ㅋㅋ
솔버 비스무리한 계산기라도 만들려면 evaluator 가 필수라서
괜찮은 알고리즘이 있긴 있어야돼