GTO만 써서 돈을 벌 수 있냐는게 나름 식지 않는 떡밥 아닌가? 거기 대해서 재밌는 글이 있어서 가져와봄 원문: https://mydomainiskarl.com/2019/06/h...

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2020.01.17 04:21:10

GTO만 써서 돈을 벌 수 있냐는게 나름 식지 않는 떡밥 아닌가? 거기 대해서 재밌는 글이 있어서 가져와봄

 

원문: https://mydomainiskarl.com/2019/06/how-does-gto-win-money/

 

 

내 고민이 뭐냐면 이 균형전략(GTO)이 무차별성의 원리에서 이루어진다는 것인데, 이게 무슨 말이냐면 예를 들어서 히어로가 최적 빈도로만 블러프를 하면, 빌런이 무슨 짓을 해도 히어로의 EV가 변하지 않는다는 거지.

...

만약 우리가 처음 보는 상대를 만났고, 그 사람의 플레이를 관찰해서 적절한 대응전략을 세우기 전까지 GTO로 플레이 하는 것을 선택했다고 치자. 빌런이 역사상 최악의 포커플레이어일지라도 우리의 EV는 0이 되는걸까? (레이크를 생각하면 심지어 마이너스?)

 

 

 

블러프 캐쳐 vs 넛/에어 레인지로 양극화(polarlized)된 전통적인 리버 토이게임은 서로를 무차별적(indifferent)으로 만들려는게 전부야. 만약 이 개념에 익숙하지 않다면, 여기 내 유튜브 비디오를 참고해도 돼. (링크)

 

보고 와봐, 기다리고 있을 테니까.

 

좋아, 돌아왔어?

 

예제처럼 빌런이 GTO대로 플레이한다면 너가 잘하든 못하든 상관없어. 빌런은 항상 팟에서 일정 분량을 가져갈거야. 상대가 완벽하게 양극화 된, 넛 아니면 에어로 밸런싱 된 레인지로 벳을 하면, 니가 가진 모든 블러프캐쳐로 콜을 하든 폴드하든 무차별해 질거야. 그런 벳을 상대로는 그냥 0 EV인 거지.

 

이래서 GTO빌런(정말 이런 상대가 존재할 수 있다면)을 만났을 때 너가 무슨 짓을 하든 의미없다고 느낄 수 있어. 또는 피쉬 중의 피쉬를 상대로 너가 완벽한 GTO 플레이를 한다면, 그게 과연 어떻게 (심지어 레이크까지 지불하면서) 브레이크이븐보다 나은 결과를 만들 수 있을까?

 

그니깐 실제 게임에서 GTO는 어떻게 돈을 벌까?

직관적으로는 GTO 플레이가 약한 플레이어를 상대로 돈을 버는게 당연해 보이기는 해. 그런데 왜 그렇고, 어떻게 그렇게 되는지 콕 찝기가 쉽지는 않아. 사실 여기 관해서도 유튜브 비디오를 만들었었어(영상&번역링크). 비디오에서 꽤 설명해 놓기는 했는데, 몇가지 부분에서 살짝 다르게 접근한 것도 있고 글로 적힌걸 보는게 훨씬 도움이 될 수 있을 것 같아.

 

그럼 시작해보자!

 

(주의사항: 여기서 나는 블러프캐칭에 집중하겠지만, 그 결과가 게임 트리의 다른 부분으로 옮겨갈 수도 있어. 게다가 난 이 답들이 얼마나 완벽한지는 몰라, 그렇게 주장하지도 않을 거고.)

 

 

1)

핵심은 카드 리무벌 & 블락커 효과, 그리고 모든 블러프캐쳐가 같은 결과를 만들지는 않는다는 사실에 있어!

 

심지어 초기 스트리트에서 GTO랑 관계없는 플레이라도 같은 관점에서 생각할 수 있어: 앞에서 잘못 플레이 했다면 블러프캐쳐만 한 무더기 들고 리버까지 왔을거고, GTO 플레이어를 상대로 낮은 EV를 갖게 되겠지.

 

2)

리버 토이게임에서는, 넛/에어 vs 블러프캐쳐 밖에 없어. 레인지에서 겹치는 부분도 없고 블락 효과도 없지. 중요한 건 오직 빈도뿐이야. 그리고 만약 빌런이 GTO대로 플레이하면, 너가 뭔 짓을 하든 상관없을거야.

 

3)

리얼게임이랑 토이게임의 가장 큰 차이는 레인지가 100% 양극화 되지는 않는단 거야. 레인지에서 겹치는 부분이 있어. 블락커 이펙트도 생각해야 하고. 빈도만이 전부가 아냐. 모든 블러프나 블러프캐쳐가 똑같이 쓰이는게 아냐. (여기 Ike Haxton의 좋은 글이 있는데 참고해봐 - 링크)

 

4)

"실제" 게임 스팟에서는 밸런스 잡힌 리버벳을 상대로 너가 가진 핸드 일부만이 무차별적이야.

 

a/드라이한 K하이 플랍에 턴&리버는 블랭크가 떨어졌다고 해보자. 빌런의 밸류 핸드중에 가장 안 좋은게 KQ 이면, 니가 가진 KJ은 그냥 블러프 캐쳐일 뿐이지. 그래도 빌런의 밸류벳 레인지인 KQ, KK, AK, KX 2페어를 블락한다는 점에서 A 하이 블러프 캐쳐보다는 훨씬 좋아.

 

b/BTN vs BB의 싱글 레이즈 팟을 상상해봐. 버튼이 두번 벳했고 BB가 두번 콜했어. 리버는 3번째 스페이드가 떨어졌고, 플러쉬 보드가 만들어졌지. BTN이 플러쉬(밸류) 혹은 플러쉬 블락커를 들고 블러프로 올인한다고 해보자.

 

BB의 GTO 콜링 레인지는 플러쉬, 혹은 좋은 스페이드 블락커를 포함한 블러프 캐쳐야. 

BTN의 GTO 베팅 레인지를 고려할 때 스페이드가 없는 A하이 같은 블러프 캐쳐로는 콜하든 폴드하든 무차별적인게 아니야. 그런 핸드는 -EV의 블러프 캐쳐지.

 

비슷하게 BB가 좋은(스페이드를 포함한) 블러프 캐쳐로 GTO 콜레인지를 구성한다고 해보자. BTN이 블러프를 할 때 좋은 블락커가 없다면 좀더 자주 상대의 블러프 캐쳐를 맞닥뜨리게 될거야. BTN의 블러프 핸드가 전부 0 EV가 아니란 거야, 어떤걸로는 돈을 잃어.

 

6)

물론 GTO 빌런을 상대로 콜하든 폴드하든 상관없이 너의 EV에 영향을 주지 않는 진짜로(거의) 무차별적인 핸드들도 있을 수 있어.

 

하지만 그 선을 넘어가면, 너가 -EV인 블러프캐쳐로 콜을 하든, +EV 핸드로 폴드하든, 너는 GTO 빌런한테 추가적인 EV를 주고 있는 거야.

 

배드플레이어를 상대로 GTO를 플레이할 때의 수익은 그런 실제로는 무차별적이지 않은 핸드들로 잘못된 결정을 내리게 함으로써 생겨. 그리고 그런 핸드들은 걔네가 매 스트리트에 들고 갈 핸드레인지에서 큰 부분을 차지함.

 

 

7)

나도 수작업으로 어떻게 "진짜" GTO 레인지를 구성해야 하는지는 몰라. 하지만 솔버는 이런 효과들도 계산에 넣어. 실제 포커핸드에서의 GTO는 단지 빈도에 관한 것만이 아니야. 카드 리무벌이나 블락커 효과를 생각해야해. 

 

 

 

요약:

 

실제 게임이라면 GTO는 허접들을 상대로 돈을 벌 수 있다. 왜냐면...

 

-카드 리무벌 효과와 블락커 효과 때문에.

-GTO 벳(또는 콜, 또는 레이즈)은 모든 레인지를 무차별적으로 만들지 않는다, 오직 일부분일 뿐이다. 사람들은 그런 무차별적이지 않은 핸드들을 들고 안 좋은 플레이를 한다.

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2020.01.17 04:30:32

2020.01.17 11:12:07

@보수동쿨러

2020.01.17 04:32:48

@보수동쿨러

2020.01.17 09:15:20

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