[벨렉 쌍검술 요약본] 4-2. RED LINE: Bet Check Bet - 포커고수

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2023.08.03 15:09:59

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이 글은 네이버 블로그에서 먼저 작성되었습니다.

블로그에서 읽는 것이 더 가독성이 좋을 것입니다.

 

링크: https://blog.

naver.com/iristrategy/223173817094

 

 

5~7.The Bet Check Bet Game Part 1~3

-벳첵벳 게임

포커에서 많은 사람들의 관심을 끄는 상황은 큰 팟에서 트리플배럴이라거나 리버 체크레이즈등일 것이다.

이에 반해 굉장히 흔한 상황은 C벳이 나오고 턴에서 체크를하고 리버에 도달한 상황일 것이다.

이때는 팟이 작고 많은 핸드들이 마지널하여 파켓페어, 바텀페어, 미스된 드로우, 에어가 많다.

이런 스팟들은 사람들이 관심을 덜 쏟지만 사실 레드라인을 올리는데 가장 핵심이 되는 스팟이다.

우리가 만들어내는 윈레이트는 상대보다 우월하게 플레이할 경우 만들어지며 팟이 커지는거랑은 관계없다.

우리가 상대하는 플레이어들의 대부분은 벳첵벳 게임의 법칙을 아예 모르고 있을 것이다.

이 상황은 버튼 오픈에 빅블라인드 콜 상황을 가정할 것이다.

 

-벳첵벳 게임의 규칙 개요

1. 리버에 OOP는 블러프할때 돈을 복사한다. (MDF와 연관되어 IP은 오버폴드해야한다.)

2. 블락커는 리버에서 매우 중요하다.

3. OOP는 리버에서 강한 핸드와 블러프를 첵레이즈하기위해 체크해야한다.

4. 플랍 벳이 작을수록 OOP는 벨류벳을 아주 씬하게 가져간다.

5. 런아웃이 아주 중요하게 작용한다.

 

1. 리버에 OOP는 블러프할때 돈을 복사한다. (MDF와 연관되어 IP은 오버폴드해야한다.)

벳첵벳_OOP_플랍33.png



A♥9♠4♠6♣8♣

33%, 첵첵 , OOP 33%

MDF적으로 보면 IP는 33%벳사이즈에는 20%로 폴드지만 솔버는 34%로 오버폴드한다.

이미 플랍에서 값을 치뤘기 때문에 리버에선 MDF보다 더 많이 폴드해야하는 것이다.

 

블러프: 모든 에어 (K하이는 제외)

체크: 모든 언더페어K하이

 

벳첵벳_OOP_플랍66.png



A♥9♠4♠6♣8♣

66%, 첵첵, OOP 33%

플랍벳을 비싸게 치룬 만큼 리버의 33%벳에 70%를 폴드해야되는데 MDF를 생각하면 엄청난 오버폴드이다.

맥락상 말이되는게 OOP는 플랍에서 66%벳을 맞고 에어는 전부 폴드하고 55조차 폴드하기 때문이다.

IP는 플랍에 크게 벳했다면 리버에는 폴드를 많이해야하는데 TT도 믹스폴드한다.

 

블러프: 모든 미스된 드로우, 약간의 언더페어

체크: 대부분의 언더페어

 

 

2. 블락커는 리버에서 매우 중요하다.

리버에서 잘못된 핸드로 콜하는 것은 근본적인 실수에 해당한다.

블락커가 아닌 핸드등급으로 콜/폴드를 결정하면 안된다.

벳첵벳에서 IP가 블러프 캐치를 할때 OOP의 블러프를 언블락하는 카드로 해야한다.

 

예시1)

A♥9♠4♠6♣8♣

-OOP의 리버 블러프

1. ♠/

플랍에서 플로팅하기위해서는 ♠플러시드로우나 백도어 플러시드로우가 있어야한다.

2. K이 없음

K은 리버에서 블러프로 다른 핸드만큼 돌리지않고 체크한다.

3. Q, J, T

 

-IP의 리버 블러프캐치

1./

상대의 플러시 드로우를 언블락한다.

(♠/는 상대 블러프를 블락하여 좋지않음)

2. K

상대의 블러프 레인지를 언블락한다.

3. Q, J, T이 없음

 

K4: 매우 좋은 블러프 캐쳐. 페어면서 ♠/이 없고 K이 좋음

K♠Q♠: 매우 안좋은 블러프캐쳐. K는 좋지만 와 Q이 안좋음

T♠6♠: 매우 안좋은 블러프캐쳐. 페어지만 와 T이 안좋음

7♠7: 안좋은 블러프캐쳐. ♠가 안좋음.

22: 좋은 블러프 캐쳐. 페어면서 ♠/이 없음

 

 

예시2)

J♥T♥2♠5♣5

-OOP의 리버 블러프

1. /♠

플랍에서 플로팅하기위해서는 플러시드로우나 백도어 플러시드로우가가 있어야한다.

는 아주 약간만 안좋은데 A♠, K♠는 블러프하지않고 체크하기 때문이다.

2. Q, 9, 8

플랍에서 플로팅하기위해서는 스트레이트 드로우가 있어야한다.

 

-IP의 리버 블러프 캐치

1./

상대의 플러시 드로우를 언블락한다.

(는 상대 블러프를 블락하여 좋지않음. 는 약간 안좋음.)

2. Q, 9, 8이 없음

스트레이트 드로우를 언블락하는게 좋음.

 

없는 A하이K하이: 좋은 블러프캐쳐

AQ, 99, 88: 상대의 스트레이트 드로우를 블락하므로 베드 블러프캐쳐

 

 

3. OOP는 리버에서 강한 핸드와 블러프를 첵레이즈하기위해 체크해야한다.​

벳첵벳_OOP_강한핸드_체크.png



A♥9♠4♠6♣8♣

솔버는 투페어 이상의 강한 핸드들을 40%가량을 체크하여 트랩하며 체크레이즈는 블러프와 함께간다.

 

Q1. 만약 OOP가 트랩을 안놓고 모든 좋은 핸드를 벳하게 되면 어떤 문제점이 나타날까?

OOP가 체크레이즈를 하지 못하도록 노드락하면 IP는 아주 씬하게 8x까지도 벳할 수 있다.

또한 JJ, QQ 같은 핸드로도 아주 공격적으로 크게 벳하게된다.

이런 효과는 얼마나 씬하고 얼마나 크게 벳할 수 있는지에 대해 큰 영향을 끼치는 요소이다.

벳첵벳_트랩빈도.png



OOP가 트랩을 놓지않을수록 IP는 엄청 씬하게 벳해서 익스플로잇 할 수 있다.

또한 IP가 씬하게 벳할수록 OOP는 트랩을 많이 놓아서 익스플로잇 할 수 있다.

OOP의 트랩 빈도와 IP의 씬한 정도는 서로 맞물리는 역학 관계로 작용하며 최종 균형은 믹스가 될 것이다.

결론적으로 OOP에게 트랩의 EV는 0이기 때문에 빈도를 상대성향에 맞추어야한다.

 

 

Q2. 첵레이즈 블러프는 어떤 핸드로 하는 것이 좋을까?

리버에 언더페어를 맞으면 벨류벳 상대로는 지고있지만 상대방의 투페어를 크게 블락하고 있다.

A♥9♠4♠6♣3♣

리버에 맞은 3x는 투페어 블락커로서 첵레이즈 블러프하기 매우 좋은 핸드이다.

A4, A6는 상대가 턴에 배럴했을 것이므로 벳첵벳 게임에선 4x, 6x는 투페어 블락효과가 떨어질 것이다.

리버 언더페어가 투페어 블락커로서 체크레이즈 블러프하기 좋은 카드일 것이다.

대부분은 원페어는 폴드하지만 투페어는 콜하기때문에 리버 블락커로 첵레이즈하는게 더욱 좋아지게된다.

A♥9♠4♠6♣Q♣

이 상황은 위랑 많이 다른게 IP가 Q을 직접 벳하기 시작한다.

이 시점에서는 리버 Q페어로 체크레이즈하는 것은 좋지 않아진다. 상대가 Q으로 콜하기 아주 좋아지기 때문이다.

그래서 이런 스팟에서는 Qx, 9x, 6x, 4x 온갖 영역에서 골고루 체크레이즈를 벨런싱하게 된다.

이따가 다시 다루겠지만 Q은 IP에게 좋은 런아웃이라 OOP는 블러프를 줄여야한다.

 

 

4. 플랍 벳이 작을수록 OOP는 벨류벳을 아주 씬하게 가져간다.

A♥9♠4♠6♣2♣

상대가 플랍에 작게 벳한 경우에는 미들페어로도 씬하게 벳하고싶다.

여기서 씬하게 벳한 미들페어 9x는 콜이 나와도 50% 에퀴티를 가진다.

상대의 88, 77, 55, K4, KQ, 22, 33 같은 핸드들이 콜을 해주기 때문이다.

하지만 같은 라인이더라도 상대가 플랍에 크게 벳한 경우에는 미들페어 9x, TT으로도 첵해야한다.

상대가 플랍에 크게 벳했다면 폴라되었기에 미들페어 9x로 벳하고 콜이나온다면 10% 에퀴티로 매우 좋지않다.

플랍에서 큰 벳을 맞냐 작은 벳을 맞냐 하는게 리버에 가서 전략적으로 큰 차이가 나오는게 되는 것이다.

 

 

5. 런아웃이 아주 중요하게 작용한다.

솔버가 MDF 개념이 적용될 수 있는 상황이 매우 적다는걸 명확하게 보여주었다.

솔버에서는 많은 경우에 벨류벳과 블러프가 믹스되어 있다.

좋은 문양이 영향을 끼치는데 좋은 문양이 있으면 콜을 하기는 좋아지긴하지만 전부 콜 할 수는 없다.

믹스 빈도 스팟이기 때문에 어떤 핸드든 전부 콜 하거나 전부 폴드하는 핸드가 없는 것이다.

우리는 어떻게 이게 좋은 블러프캐치인지 좋은 블러프인지 어떤 사이징을 사용하고 싶은지 배울것이다.



벳첵벳_런아웃.png



A♥9♠4♠

턴에서 IP에게 T, J, Q, K은 아주 좋은 카드이고 4, 5는 안좋고 플러시가 완성되면 안좋다.

IP는 레인지벳이기에 미들페어인 9보다 높은 카드를 맞출 수 있어서 OOP가 불리해지는 개념이다.

런아웃이 Q이 나온다면 OOP는 벨류벳과 블러프를 훨씬 적게해야한다.

이전에 봤던 OOP의 블러프 경계선은 KT 하이 정도로 굉장히 블러프를 많이하였다.

런아웃이 Q이 나왔다면 OOP는 버스트된 ♠플러시드로우는 거의 포기하고 22, 33, 4x로 블러프하게된다.

OOP는 이제 9를 벨류벳 할 수 없어지므로 벨류벳이 줄어들고 이에 따라 블러프도 줄어드는 것이다.

 

그렇다면 런아웃에 따라서 IP가 블러프캐치를 하기 좋은지 아닌지도 생각해볼 수 있을 것이다.

리버에서 벳을 맞았을 때 상대방의 블러프 빈도를 생각해보아야한다.

우리 스스로 22, 33, 4X같은 핸드들이 블러프로 쓰일지 생각해봐야하는데 보통 그러지않을거라고 판단한다.

대부분의 플레이어들은 벳첵벳게임을 모르고 4x로 그냥 첵을 누를 것이기때문이다.

그러니 좋은 런아웃은 블러프캐칭하기 좋고안좋은 런아웃은 블러프캐칭하기 좋지않다.

 

J♥T♥2♠5♣A♣

벳첵벳에서 리버에 A가 떨어지는 런아웃이 IP에게 매우 좋다.

IP는 플랍엔 레인지벳을 했고 많은 에이스하이를 턴에 첵했기때문이다.

리버에 A가 나오면 OOP는 블러프를 전부 포기해야한다.

또한 IP입장에서는 블러프 캐치하기에 너무 좋은 스팟이된다.

물론 상대가 이 역학을 이해하고있어서 안좋은 블러핑스팟이란걸 알고 있다면

벨류벳 사이즈를 크게하는것이 옵티멀하게 되고 상호작용이 일어난다.



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댓글 수

 

15

2023.08.03 15:28:32

2023.08.03 15:34:07

@매니악

2023.08.03 16:41:19

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2023.08.03 18:16:35

2023.08.04 00:35:14

2023.08.04 03:31:07

2023.08.10 09:24:27

2023.08.20 22:58:00

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