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2024.02.20 00:06:08
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2024.02.20 00:19:45
위자드 9링 엔티 200bb겜도 솔빙가능함?
2024.02.20 00:24:35
@쿠시쿠시몽
앤티 있는거는 6max랑 8-max 밖에 안 됨
2024.02.20 00:23:53
이론적으로는 그렇습니다
2024.02.20 00:25:13
@라큐
그럼 10% 미만의 빈도를 가지는 옵션은 현실적으로 그냥 무시해도 될라나..?
2024.02.20 00:24:39
rng
2024.02.20 00:26:16
@젤로
그걸 켜두고 겜하면서, 보고 액션을 결정하는거임???
2024.02.20 00:26:58
ex) j8o 버튼 오픈 해야하는가? : 블라인드가 타이트하면 더 많이 오픈한다
2024.02.20 00:32:11
솔버에서 옵션이 스플릿되는데 측정된 EV가 다르게 나온다면, 그건 계산의 정확도가 부족해서 발생하는 현상임.
2024.02.20 00:36:13
@호옹이
ㅇㅇ 이거임 솔버가 익스플로잇을 당하지 않기 위해 하는 행동은 없음 그냥 익스플로잇 극한까지 반복 하다보니 익스플로잇을 못 할 뿐
2024.02.20 00:57:09
@호옹이
ㅇㅎ 그럼 충분히 많은 반복을 돌리면 빈도가 1%라도 존재하는 옵션의 EV는 모두 동일하다는거구나
그럼 그때 표시되는 EV 또한 딱 그만큼의 빈도로 적용했을 때 가능한거지?
2024.02.20 01:24:59
@잠자리
아님 표시되는 EV는 내가 얼만큼 빈도로 하냐가 아니라 상대 액션에 달려있음 상대 액션이 gto라면 빈도 조절해도 ev는 같음
2024.02.20 01:29:07
그리고 반복에 대해 말한 것도 조금 다르게 이해 했을 수도 있어서 덧붙이자면 오차를 0.1에서 0.001로 줄이는 것보다 0.1에서 작업을 멈추는게 효율적이라 약간의 오차가 있는 부분이 나오는 거 더 정밀하게 하면 어떻게 결과가 바뀔지는 모르지 (그래도 꽤나 정밀하게 했기 때문에 너 말에 해당하는 경우가 대부분이긴 할 거)