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우선 광팔이들 안녕? 난 포고 공식 물고기 돌아온 생선이야.

다소 길 수 있으니 여유를 갖고 읽어주면 고맙겠어.

 

오늘 새벽 1시 10분정도에 하하에 스핀앤 골드가 출시해서

그거 관련해서 조금이나마 유용하라고 정보 를 좀 정리 해 줄까 해

 

글 순서는 스핀앤골드의 기본 룰 설명=>포스 스핀앤 고 와의 차이점

=>레이크 및 배수별 당첨확률=>이번에 진행하는 이벤트=> 후기     순으로 설명할게

 

우선 이번 스핀앤 골드는 이름에서부터 알 수 있듯이 포스의 

스핀앤 고 를 거의 그대로 가져와서 출시했어. 스핀앤 고 를 

기존에 해 보았다면 큰 이질감 없이 플레이 할 수 있을거야

 

간단하게 우선 하는법을 알려주자면 1/5/20/50불 방 중에 원하는

방을 골라 들어가면 랜덤으로 3명을 매칭 해주고 매칭이 완료되면

룰렛을 굴려서 당첨금을 먼저 추첨을 해 그후 싯앤고 해서 우승자가

게임시작전 룰렛에 나온 당첨금을 독식하는 구조야.

 

포스하고 기초적인 구조가 많이 비슷하지만 하하가 여러가지

변형을 시켜서 들어왓거든. 이제 포스의 스핀앤고 그리고

하하의 새로나온 스핀앤 골드의 차이점에 대해서 설명해줄게

 

1.게임 시작 전 인슈어런스(보험)을 설정 할 수 있다.

입장 전 로비에서 바이인 할 때 설정 할 수도 있고 바이인 이후

배수를 정하는 룰렛이 굴러가기 전에 설정을 할 수도 있어

비용은 바이인 할때 내는 비용만큼(1불 바인 토너면 보험비 1불)이야.

 

보험은 만약 룰렛이 2배가 나오면 바인+보험으로 썻던돈을 모두 돌려받고

토너먼트를 진행할 수 있게 돼. 즉 보험을 들었는데 2배가 나온다?

공짜로 토너먼트 하는거지.. 이제 그거까지 이기면 2바인을 이득보는거고

져도 본전이고말이야. 대신 3배나 그 이상이 나왓는데 졌다 하면 2바인을 손해보는거지

2배가 나올 확률이 약 46.5% 인 만큼 3.5%가 손해인거지 보험의 배당이 2배인데

확률은 50%가 아닌 46.5%니까. 안하는편이 +ev

 

2.결정된 배수에 따라서 게임 시작 칩 및 블라인드업 속도가 다르다.

(수정:포스도 스핀앤고의경우 배수에 따라서 블업 속도가 다릅니다.

다만 시작 칩은 차이가 없습니다/스핀앤 플래시는 블업속도도 동일)

이것이 포스의 스핀앤 고 와의 가장 결정적인 차이점이라고 생각해

게임 속도가 총 5가지로 구분이 되어있어 

2배일때는 시작칩 200블업 1분에 타임뱅크 없음

3배일때는 시작칩 300블업 1분에 타임뱅크 10초

5배일때는 시작칩 500에 블업 2분에 타임뱅크 30초

10배나 25배일때는 시작칩 타임뱅크 5배와 동일하고  블업 3분

120배 이상  일때는 시작칩 타임뱅크 5배와 동일하고 블업 5분 이야.

 

포스에는 알다시피 클래식 스핀앤고 이외에도 몇달전에 나온 스핀앤 플래시(이하 플래시)도있어

시작칩 300에 블업 2분짜리 토너야(클래식 스핀앤고는 500칩시작에 블업3분)

그걸 기준으로 하하의 블업속도를 나눠보자면 

2배/3배일때는 포스의 플래시 보다도 빠른 울트라하이퍼터보 고

5배일때는 플래시와 스핀앤고 사이의 속도

10배나 25배일때는 딱 그냥 스핀앤 고 

120배이상일때는 스핀앤고보다도 느린 제대로된 토너먼트 라는 것이지

 

장점은 여러 블업의 속도의 토너를 체험 할 수 있다는 것이고

또 한 게임 끝내는데 길어야 5~6분이라(2배or3배기준) 포스의 스핀앤 고

대비 같은 시간에 많은 게임을 플레이 할 수 있어.

단점은 2배나 3배의 게임 속도가 진짜 말도안되는 수준이라는 거야

전체 게임의 91%가 결국 2배나 3배 게임인데 사실상 엄청난 하이퍼터보 라는거지.

블라인드가 2배의경우 30/60 3배의경우 40/80만 가도 사실상 AOF토너로 변질되고 마니까

그렇기에 포스의 스핀앤고보다 운이 개입할 여지가 더 크고 앳지 찾기도 더 힘들지

 

레이크 및 각 배수별 나올 확률에 대해서도 설명 해줄께

2배 3배 5배 10배 25배 120배 240배 그리고 12000배 가 있어.

2배 100만분의 464882(약 46.5%) 3배 100만분의 444012(약 44.4%)

5배 100만분의 85000 (8.5%)      10배 100만분의 5000  (0.5%)

25배100만분의 1000  (0.1%)      120배 100만분의 75   (0.0075%)

240배 100만분의 30  (0.003%)  12000배 100만분의 1   (0.0001%)

 

이걸 토대로 기댓값을 계산해보았어 우선 총 300만판을 한다고 가정해

승률을 3분의 1이라고 하면 총 100만판을 이기지 그러면 저 확률에 나온대로

이기면 정확히 총 279만 바이인을 이길 수 있어. 근데 300만판을 했으니 300만 바이인이

소모되었으니 300만분의 279만 하면 기댓값은 0.93 즉 레이크는 7% 가 되는거지.

참고로 1방 5방 20방 50방 모두 각 배수별 확률이 동일하므로 모두 레이크는 7%

 

아마 1방이나 5방은 레이크의 메리트가 있어서 포스 스핀앤 고 유저를 좀 가져

올 수 있겠지만 20방과 50방은 손해라서 현재 골드러시 이벤트가

끝나면 포스로 가지않을까 싶다 나도 그럴거같고..

 

이번에 진행하는 스핀앤골드 챌린지 이벤트

사실 홈페이지의 이벤트 창 을 보면 사진까지 해서 자세히 설명 되어있지만

간단히 설명 해주자면 너가 플레이할 시간과 골드를 정해서 플레이 하고

그 시간 내로 목표한 골드를 채우면 레이크백을 받는 시스템이야

챌린지 1~6으로 강도를 1시간~8시간으로 길이를 선택 할 수 있어.

 

챌린지 1~6의 각각의 강도에 대해서 설명 해 주자면

챌린지 1 1불방 1테이블이면 클리어 가능

챌린지 2 5불방 1테이블이면 클리어 가능

챌린지 3 5불방 2테이블or5불방.20불방 섞어서 하면 클리어 가능

챌린지 4 20불방 1테이블 하면 클리어 가능

챌린지 5 50불방 1테이블 하면 클리어 가능

챌린지 6 50불방 2테이블(승률이 높지않다면 조금씩 3테이블까지도)해야 클리어 가능(HARD-CORE)

여기서 이야기하는 테이블은 동시에 하는 테이블 수를 말하는 거고

너가 설정한 시간의 80~90%정도는 써야 클리어가 가능하다는 뜻이야.

 

강도가 높을 수록 더 높은 레이크백 비율을 적용 받을 수 있어

 

시간은 뭐 말 그대로 1,2,3,5,8시간 중에 너가 할 수 있는 시간 만큼을 

정하는거야 모아야 되는 골드는 강도*시간 이고

오랫동안할거면 굳이 1시간 2시간짜리를 여러번 하는거보다

5시간 8시간짜리로 한번에 하는 것이 레이크백 비율을 높이는 방법이지

다만 그렇게 했다가 중간에 지쳐서 그만두면 레이크백을 하나도 못받으니

양날의 검인거야. 난 2시간이나 3시간짜리로 하려고..

 

 

후기

20방 30여번 50방 10여번 플레이 해보았는데

확실히 포스보다 운이 중요하다라는 것을 느꼈고

다행히 운이 좋아서 레이크백도 15불정도 받고 

레이크백 포함 3시간만에 160불정도 이겼네 . 

다만 베리언스가 넘 커서 오래할것은 못되는듯함

2배나 3배때의 게임 속도만 약간이라도 조절해주고

20방 50방의 레이크만 좀 인하해주면 장기적으로 할 의사 있었음

포스보다 확실히 그래픽도 좋고 해서.. 레이크백 이벤트도 좋고

 

그럼 광팔이들 배수잭팟 많이 터뜨려라~ 굿럭!



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